C# 調用 C/C++ DLL 資料型態之對應
最近使用C#須呼叫win32 API 須用上一些資料轉換,在網路上蒐尋到一些文件先列出來
c++:unsigned char ---- c#:byte
c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
c++:handle ---- c#:IntPtr
c++:hwnd ---- c#:IntPtr
c++:void * ---- c#:IntPtr
c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT - c#:System.UInt32
unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/
方便以後查詢
C++中的DLL函數原型為
extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變數名稱1, unsigned char* 變數名稱2)
extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變數名稱1, unsigned char* 變數名稱2)
extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變數名稱1, char* 變數名稱2)
C#調用C++的DLL搜集的資料型態轉換對應如下
c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
c++:BSTR ---- c#:System.String
c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
c++:BSTR ---- c#:System.String
c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
c++:VARIANT ---- c#:System.Object
c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
c++:LPCTSTR ---- c#:string
c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
c++:LPTSTR 輸出變數名稱 ---- c#:StringBuilder 輸出變數名稱
c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
c++:BOOL ---- c#:bool
c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
c++:struct ---- c#:public struct aaa{};
c++:struct ** 變數名稱 ---- c#:out 變數名稱 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
c++:struct & 變數名稱 ---- c#:ref struct 變數名稱
c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
c++:LPCTSTR ---- c#:string
c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
c++:LPTSTR 輸出變數名稱 ---- c#:StringBuilder 輸出變數名稱
c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
c++:BOOL ---- c#:bool
c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
c++:struct ---- c#:public struct aaa{};
c++:struct ** 變數名稱 ---- c#:out 變數名稱 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
c++:struct & 變數名稱 ---- c#:ref struct 變數名稱
c++:WORD ---- c#:ushort
c++:DWORD ---- c#:uint
c++:DWORD ---- c#:int
c++:DWORD ---- c#:uint
c++:DWORD ---- c#:int
c++:UCHAR ---- c#:int
c++:UCHAR ---- c#:byte
c++:UCHAR* ---- c#:string
c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
c++:UCHAR ---- c#:byte
c++:UCHAR* ---- c#:string
c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
c++:GUID ---- c#:Guid
c++:Handle ---- c#:IntPtr
c++:HWND ---- c#:IntPtr
c++:DWORD ---- c#:int
c++:COLORREF ---- c#:uint
c++:Handle ---- c#:IntPtr
c++:HWND ---- c#:IntPtr
c++:DWORD ---- c#:int
c++:COLORREF ---- c#:uint
c++:unsigned char ---- c#:byte
c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
c++:unsigned char 變數名稱 ---- c#:byte 變數名稱
c++:unsigned short 變數名稱 ---- c#:ushort 變數名稱
c++:unsigned int 變數名稱 ---- c#:uint 變數名稱
c++:unsigned long 變數名稱 ---- c#:ulong 變數名稱
c++:unsigned char 變數名稱 ---- c#:byte 變數名稱
c++:unsigned short 變數名稱 ---- c#:ushort 變數名稱
c++:unsigned int 變數名稱 ---- c#:uint 變數名稱
c++:unsigned long 變數名稱 ---- c#:ulong 變數名稱
c++:char
變數名稱 ---- c#:byte
變數名稱
c++:char 變數名稱 [size]
c++:char 變數名稱 [size]
---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = size)] public string
變數名稱 ;
c++:char * ---- c#:string //传入参数
c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
c++:char * 變數名稱 ---- c#:ref string 變數名稱
c++:char *输入 變數名稱 ---- c#:string 输入 變數名稱
c++:char *输出 變數名稱 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出變數名稱
c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
c++:char * 變數名稱 ---- c#:ref string 變數名稱
c++:char *输入 變數名稱 ---- c#:string 输入 變數名稱
c++:char *输出 變數名稱 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出變數名稱
c++:char ** ---- c#:string
c++:char ** 變數名稱 ---- c#:ref string 變數名稱
c++:const char * ---- c#:string
c++:char[] ---- c#:string
c++:char ** 變數名稱 ---- c#:ref string 變數名稱
c++:const char * ---- c#:string
c++:char[] ---- c#:string
c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
c++:int ---- c#:int
c++:int ---- c#:ref int
c++:int & ---- c#:ref int
c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
c++:int ---- c#:ref int
c++:int & ---- c#:ref int
c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
c++:*int ---- c#:IntPtr
c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
c++:long ---- c#:int
c++:ulong ---- c#:int
c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
c++:long ---- c#:int
c++:ulong ---- c#:int
c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
c++:handle ---- c#:IntPtr
c++:hwnd ---- c#:IntPtr
c++:void * ---- c#:IntPtr
c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT - c#:System.UInt32
c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
Win32 Types ---- CLR Type
Struct需要在C#里重新定义一个Struct
CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
int& nWidth替换成ref int nWidth
int*, int&, 则都可用 ref int 对应
双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double);
int*, int&, 则都可用 ref int 对应
双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double);
对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/
留言
張貼留言