Unity3D 使用C#注意事項: 1.繼承於MonoBehaviour public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{...} //Unity C#腳本建立時會自動產生 2.在Awake或Start函式中做初始化 3.類別名稱需與檔案名稱相同 4.Coroutines(協同程序) 相較於C#有不同的語法 C#中有所謂的Thread來實現多執行緒的操作,但在Unity3D中有些元素是不能操作的, 這個時候就可以用Coroutines來實現Thread,做法是使用StartCoroutine("function_name")來完 成,其中function_name的function以IEnumerator來實做,範例如下: StartCoroutine("func"); //也可以寫成StartCoroutine(func()); IEnumerator func(){ while(true){ yield return 1; //數字1是畫面更新一次就返回一次,或是寫成 // yield return new WaitForSeconds(0.5f); 每0.5秒返回一次 } } 5.不要使用命名空間(namespace) 6.成員變數會條列在Inspector中 當所寫的Script賦予某物件後,Script的成員變數會條列顯示在Inspe...
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