C# 調用 C/C++ DLL 資料型態之對應

最近使用C#須呼叫win32 API 須用上一些資料轉換,在網路上蒐尋到一些文件先列出來
方便以後查詢

C++中的DLL函數原型為
extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變數名稱1, unsigned char* 變數名稱2)
extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變數名稱1, char* 變數名稱2)

C#調用C++的DLL搜集的資料型態轉換對應如下
c++:HANDLE(void   *)                                          ----    c#:System.IntPtr
c++:Byte(unsigned   char)                                   ----    c#:System.Byte
c++:SHORT(short)                                               ----    c#:System.Int16
c++:WORD(unsigned   short)                              ----    c#:System.UInt16
c++:INT(int)                                                          ----    c#:System.Int16
c++:INT(int)                                                          ----    c#:System.Int32
c++:UINT(unsigned   int)                                      ----    c#:System.UInt16
c++:UINT(unsigned   int)                                      ----    c#:System.UInt32
c++:LONG(long)                                                  ----    c#:System.Int32
c++:ULONG(unsigned   long)                              ----    c#:System.UInt32
c++:DWORD(unsigned   long)                             ----    c#:System.UInt32
c++:DECIMAL                                                      ----    c#:System.Decimal
c++:BOOL(long)                                                  ----    c#:System.Boolean
c++:CHAR(char)                                                  ----    c#:System.Char
c++:LPSTR(char   *)                                            ----    c#:System.String
c++:LPWSTR(wchar_t   *)                                    ----    c#:System.String
c++:LPCSTR(const   char   *)                              ----    c#:System.String
c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)                      ----    c#:System.String
c++:PCAHR(char   *)                                            ----    c#:System.String
c++:BSTR                                                            ----    c#:System.String
c++:FLOAT(float)                                                ----    c#:System.Single
c++:DOUBLE(double)                                         ----    c#:System.Double 
c++:VARIANT                                                      ----    c#:System.Object
c++:PBYTE(byte   *)                                            ----    c#:System.Byte[]
c++:BSTR                                                            ----    c#:StringBuilder
c++:LPCTSTR                                                     ----    c#:StringBuilder
c++:LPCTSTR                                                     ----    c#:string
c++:LPTSTR                                                        ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
c++:LPTSTR 輸出變數名稱                                  ----    c#:StringBuilder  輸出變數名稱
c++:LPCWSTR                                                    ----    c#:IntPtr
c++:BOOL                                                           ----    c#:bool
c++:HMODULE                                                    ----    c#:IntPtr
c++:HINSTANCE                                                  ----    c#:IntPtr
c++:struct    ----    c#:public struct aaa{};
c++:struct  ** 變數名稱    ----    c#:out  變數名稱    //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
c++:struct  & 變數名稱     ----    c#:ref struct  變數名稱
        
c++:WORD      ----    c#:ushort
c++:DWORD     ----    c#:uint
c++:DWORD     ----    c#:int
c++:UCHAR     ----    c#:int
c++:UCHAR     ----    c#:byte
c++:UCHAR*    ----    c#:string
c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr
c++:GUID      ----    c#:Guid
c++:Handle    ----    c#:IntPtr
c++:HWND      ----    c#:IntPtr
c++:DWORD     ----    c#:int
c++:COLORREF  ----    c#:uint

c++:unsigned char     ----    c#:byte
c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte
c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte
c++:unsigned char  變數名稱  ----    c#:byte  變數名稱
c++:unsigned short  變數名稱      ----    c#:ushort  變數名稱
c++:unsigned int  變數名稱        ----    c#:uint  變數名稱
c++:unsigned long  變數名稱       ----    c#:ulong 變數名稱
c++:char  變數名稱        ----    c#:byte  變數名稱  
c++:char  變數名稱 [size]     
                   ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = size)]  public string  變數名稱 ;
c++:char *            ----    c#:string       //传入参数
c++:char *            ----    c#:StringBuilder//传出参数
c++:char * 變數名稱       ----    c#:ref string  變數名稱
c++:char *输入 變數名稱   ----    c#:string 输入 變數名稱
c++:char *输出 變數名稱   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出變數名稱
c++:char **           ----    c#:string
c++:char ** 變數名稱      ----    c#:ref string  變數名稱
c++:const char *      ----    c#:string
c++:char[]            ----    c#:string
c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名
c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名
c++:int       ----    c#:int
c++:int       ----    c#:ref int
c++:int &     ----    c#:ref int
c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
c++:*int      ----    c#:IntPtr
c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]
c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]
       
c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名
c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名
c++:long          ----    c#:int
c++:ulong         ----    c#:int
    
c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();       

c++:handle    ----    c#:IntPtr
c++:hwnd      ----    c#:IntPtr
    
    
c++:void *    ----    c#:IntPtr    
c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param
c++:void * 对象名称    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

    
c++:char, INT8, SBYTE, CHAR    ----    c#:System.SByte
c++:short, short int, INT16, SHORT   ----    c#:System.Int16
c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT  ----    c#:System.Int32
c++:__int64, INT64, LONGLONG   ----    c#:System.Int64
c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE  ----    c#:System.Byte
c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t   ----    c#:System.UInt16
c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT - c#:System.UInt32  
c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64
c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single
c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double 
Win32 Types        ----  CLR Type
       
Struct需要在C#里重新定义一个Struct
CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
int& nWidth替换成ref int nWidth
int*, int&, 则都可用 ref int 对应
双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double);
 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);
char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

unsigned   char对应public   byte
        /*
         * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
         * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
         * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
         * 调用方式为
         * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
         * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder   strName, IntPtr pArg);
         *
         *
         */


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