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替換android開機圖示,以pandaboard為例

此例子是以pandaboard為例,一般手機可能要root且開機是跑android原生方式才可以,作法是將 system/framework/framework-res.apk 用rar打開,要改的圖片放在assets/images裡面,對了就是 android-logo-mask.png及android-logo-shine.png這兩個檔,將他替換掉就可以,記得長寬要2的冪次方。 android-logo-mask.png及android-logo-shine.png的功用是 android-logo-mask.png前景圖示 android-logo-shine.png背景圖示 android開機時運用程式的方式將android-logo-shine.png光亮的部分在android-logo-mask.png下面跑 而android-logo-mask.png圖中的android是簍空透明的,所以會有閃亮的效果,如我們不需要這樣的效果,可以將android-logo-shine.png作成全透明。 但記住android-logo-shine.png要有android-logo-mask.png的兩倍寬度,如android-logo-mask.png是512,那麼android-logo-shine.png就要有1024這樣才可以。 如果功力行的話可以改寫frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp,不過那程式就需要重新編譯了,那又是另一個課題了。

跨平台遊戲引擎Libgdx心得(一) 環境建立

圖片
Libgdx是一個開源的的遊戲引擎, 可到 官方網址 下載,詳細介紹可到此 Libgdx Game 觀看,Libgdx的強項是跨平台,也就是開發者可以不必執行Android那運作緩慢的模擬器,直接可跑windows程式來debug程式是否執行無誤,不過還是要遵守遊戲規則,啥遊戲規則!?請看如下介紹。 不囉唆,底下就開始介紹如何建立開發環境        Libgdx是一個開源的的遊戲引擎, 可到 官方網址 下載,詳細介紹可到此 Libgdx Game 觀看,Libgdx的強項是跨平台,也就是開發者可以不必執行Android那運作緩慢的模擬器,直接可跑windows程式來debug程式是否執行無誤,不過還是要遵守遊戲規則,啥遊戲規則!?請看如下介紹。        不囉唆,底下就開始介紹如何建立開發環境,首先要有Eclipse android開發環境,這是開發android程式人員都會有的,這裏不多作介紹,直接說明Libgdx環境建立。 1.下載最新 Libgdx  解壓縮後得到下列檔案。           2.建立一般java專案,也就是Desktop程式,在pc上跑的,這樣我們將來驗證程式時可以不需開啟模擬器     這裏專案名稱假設是TestLibgdx。 3.Desktop專案建立好了之後在專案底下建立libs資料夾並將剛剛解壓縮的gdx-backend-jogl-natives.jar、gdx.backend-jogl-sources.jar、    gdx-backend-jogl.jar、gdx-natives.jar、gdx-sources.jar、gdx.jar等複製到這個資料夾裡面。 4.開啟Project->Properties->Java Build Path->Libraries->Add JARs,選擇專案本身底下的libs資料夾中的下列檔案     gdx-backend-jogl-natives.jar     gdx-backend-jogl.jar     gdx-natives.jar     gdx.jar     加入後,按下gdx-backend-jogl.jar前方的箭頭,顯示出子項,     選擇Source attachment-&g

讓pandaboard以原始1比1顯示full HD

pandaboard 開機後會以較大的圖示顯現,原因是由於pandaboard預設是1920x1080的解析度,可能是怕顯示出的圖示太小,所以就將螢幕密度設為240 了,要修改他我們可以到 system/build.prop這個文件中找到ro.sf.lcd_density=240,將它改成android原始密度160即可。 這個數值有以看出來,數字小,顯示的icon就越小,160是基準點,也可以看成 大於160 放大, 小於160 縮小。試試看囉

Android的實際解析度在Game上的現象

      在pandaboard上的基本設定dp(dip)是預設為240,而在android要讓顯示幕1:1輸出時是以160 dp為基準,所以在pandaboard上的圖形載入後是為1.5倍的被放大(240/160=1.5)。       所以如果我們希望圖片能1:1的被呈現,則須將system/bulid.prop文件中ro.sf.lcd_density改為160如此圖片才會是1:1的載入而不會被放大。

ubuntu10.04以後java改安裝java-6-sun

由於ORACLE收購sun所以ubuntu java 變成openjdk,如想安裝原來的java-6-sun可以依下列步驟 先要加入 repository add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/lucid partner" (如果顯示add-apt-repository未安裝,請執行sudo apt-get install python-software-properties 安裝) 接下來開始安裝jdk apt-get update apt-get install sun-java6-jdk sun-java6-plugin 安裝完成後,鍵入 update-java-alternatives -s java-6-sun 如此就換回sun-jdk了